Hoạt động cá cược Esports tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác trên toàn thế giới. Nhà cung cấp nổi tiếng trong lĩnh vực cá cược thể thao điện tử.
Hoạt động cá cược Esports tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác trên toàn thế giới. Nhà cung cấp nổi tiếng trong lĩnh vực cá cược thể thao điện tử.
Với việc phát trực tuyến ngày càng trở nên phổ biến đối với các game thủ và những người đam mê chơi game. Kết hợp với việc các cuộc thi thể thao điện tử đã và đang thu hút rất nhiều sự chú ý của nhân loại trên toàn thế giới, thì vấn đề chỉ còn là thời gian trước khi hoạt động cá cược esports này trở thành điểm thu hút chính của ngành cá cược online.
Câu hỏi thường được đặt ra và có nhiều quan điểm trái ngược nhau về vấn đề này) là liệu cá cược esports có bao giờ vượt qua cá cược thể thao truyền thống không?
Các môn thể thao điện tử phổ biến nhất thu hút được sự quan tâm của ngành cá cược là Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Liên minh huyền thoại, Fortnite, Valoran và FIFA. Các trò chơi khác đang trở nên phổ biến đối với những người đặt cược là Blizzard’s Hearthstone, Overwatch, StarCraft và StarCraft II.
Trong khi đó, các môn thể thao điện tử đua xe như NASCAR, các trò chơi bóng rổ như NBA 2K và các game bắn súng như Call of Duty và Valorant đang tỏ ra ngày càng phát triển mạnh mẽ hơn.
Các nhà điều hành và nhà cái đang liên tục làm việc để tích hợp cá cược esports vào các ưu đãi của họ. DraftKings, Betway, FanDuel, bet365, William Hill, LeoVegas và Pinnacle là một số trong số các nhà điều hành hiện đang cung cấp cá cược esports cho khách hàng của họ.
Bayes Esports là một trong những nhà cung cấp dữ liệu esports trực tiếp chính thức cho các nhà điều hành và nhà cái cung cấp cá cược esports trên các trang web của mình. Các công ty esports khác bao gồm Abios thuộc sở hữu của Kambi, GG.Bet và Data.Bet.
Cá cược esports là hoàn toàn hợp pháp tại Nevada, New Jersey, Tennessee và West Virginia; tuy nhiên, một số tiểu bang cung cấp cho người chơi quyền truy cập cá cược esports được quy định.
Các tiểu bang được phép hoạt động trong lĩnh vực này là Arkansas, Delaware, New York, Iowa, Illinois, Michigan, Rhode. Được cấp giấy phép kinh doanh có nghĩa là người chơi được phép tiếp cận loại hình cá cược này, nhưng sẽ áp dụng theo các quy tắc và hạn chế cụ thể.
DraftKings, Betway, FanDuel, bet365, William Hill, LeoVegas và Pinnacle tại các tiểu bang này là một số nhà điều hành tiêu biểu hiện đang cung cấp cá cược esports cho khách hàng của họ.
Ban kiểm soát trò chơi giải trí Nevada đã phê duyệt tính hợp pháp của việc đặt cược vào một số môn thể thao điện tử, bao gồm: Giải vô địch Liên minh huyền thoại Europan (LEC), Chuỗi giải vô địch Liên minh huyền thoại (LCS), Giải đấu Overwatch (OWL), CS: GO và các sự kiện NASCAR.
Khách hàng sống trong lãnh thổ của New Jersey hiện có thể đặt cược vào các trò chơi như LCS và LEC, CS:GO, Call of Duty Rocket League và eNASCAR.
Tây Virginia cho phép người chơi đặt cược vào nhiều môn thể thao điện tử như CS:GO, DotA 2, Liên minh huyền thoại, Overwatch, Rocket League, Call of Duty, Valorant, FIFA, NBA2K20, Hearthstone, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Street Fighter và Fortnite.
Không giống như hầu hết các tiểu bang nơi người chơi phải trên 21 tuổi mới được phép đánh bạc hợp pháp. Tây Virginia cho phép khách hàng trên 18 tuổi đã có thể hợp pháp tham gia hoạt động này.
Kể từ khi trò chơi này được hợp pháp hóa vào năm 2019, 13 giấy phép đã được cấp cho các trang web cá cược khác nhau trong tiểu bang tại Tennessee và một số trong số đó cũng cung cấp dịch vụ cá cược esports đến khách hàng của họ.
Tính đến thời điểm hiện tại, DraftKings, FanDuel và BMGM là những công ty hiện đang cung cấp dịch vụ cá cược thể thao điện tử điển hình tại Tennessee.
Xem thêm:
Khi nói đến Châu Âu, có một số thị trường cá cược thể thao điện tử lớn đang hoạt động, chẳng hạn như Vương quốc Anh và Đức.
Thống kê về lượng khán giả, trên toàn thế giới vào năm 2022, lượng người xem esports lên tới 523 triệu người và đến năm 2025, dự kiến sẽ có hơn 640 triệu người xem trên toàn thế giới.
Trên phạm vi toàn cầu, châu Á và Bắc Mỹ hiện là thị trường esports lớn nhất về doanh thu, riêng Trung Quốc đã chiếm gần 20%. Câu hỏi đặt ra là bao nhiêu phần trăm của số lượng người xem này sẽ chuyển đổi thành khối lượng cược Esports trong dài hạn?